画质|8月开测,看上去比天刀画质还好的《逆水寒手游》,成败的核心却并非画面?
“网易520”游戏发布会正式落下帷幕,期间,《逆水寒手游》也官宣了8月份开启首测。
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作为“网易最后一款端游”《逆水寒OL》的IP衍生作品,这款游戏本身就自带较高的关注度。
自2018年《逆水寒OL》正式上线以来,这款游戏就备受国内端游玩家的关注,开服当日王思聪、PDD等一众自带流量的超级玩家也纷纷选择入驻,多个服务器排队超过10小时,一时之间成为当时最火的端游。
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如今3年时间过去,在《逆水寒OL》即将迎来3周年之际,《逆水寒手游》正式官宣8月份开启首测,无疑是给这个IP注入了一针强心剂。
520发布会现场,《逆水寒手游》给出了一段2分26秒的演示视频,这个演示视频主要展示了《逆水寒手游》的超高画质,发布会现场官方还刻意强调,这段演示视频是“未经图形算法优化的原始画面”。
从演示视频中来看,《逆水寒手游》的画质确实有些出色,在光追场景上的表现,与端游不相上下。
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但大家都知道,演示视频与游戏真正上线之后的画质,受限于软硬件、网速等各方面原因,都会有不同程度的差别。
但不管怎么说,《逆水寒手游》既然敢在发布会上把画质作为宣传重点,可能这方面他们也比较有信心吧。
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除了画质之外,其实很多玩家最关心的还是《逆水寒手游》的玩法。
都知道,一款游戏的画质好坏,确实能够在初期笼络大批玩家,但是想要长期留存用户,对于MMORPG来讲,玩法依然是重中之重。
以目前市面上的同类游戏来看,端游移植为手游,除了职业设定、背景剧情等方面不会做太大的改变之外,如何把端游的一些重度玩法“适配”手游玩家,应该是开发团队需要考虑的重点。
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以《逆水寒OL》端游中的“震关东”(拉镖玩法)为例,端游拉一趟镖的时间大约在10-15分钟左右,但移植到手游上肯定对拉镖玩法要进行调整,不然傻傻的拿着手机10多分钟就拉一趟镖,估计很多手游玩家都不会接受吧。
也正是因为如此,目前很多期待《逆水寒手游》的玩家也非常在乎玩法方面的爆料。
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当然,目前距离《逆水寒手游》正式首测还有3个多月时间,这段时间官方肯定也会针对玩家关注的一些地方做出相应的调整与曝光。
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