衣服|这是Epic给MetaHuman准备的衣服!?( 二 )
对于UE渲染的视觉属性,这里将每个服装图案的物理属性和渲染属性结合起来,并在单个框架中提供给用户。例如不使用UE材质模型,而是使用triMirror系统进行更自然的物理和视觉模拟。
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2.关于实时
【 衣服|这是Epic给MetaHuman准备的衣服!?】triMirror系统虽然是实时的,但使用的不是机器学习,也没有机器学习算法,它是建立在弹簧质点模拟上的。只要满足条件,也适用于基于MoCap(XSens风格)输入的实时布料模拟,这个输入可以在现场解决和使用。还测试过由Xsen驱动的实时动画角色,或者只使用他们的动捕数据。
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3.碰撞效果的处理
triMirror系统对于衣服的碰撞效果有一个混合的物理和视觉解决方案,如织物厚度,偏差和偏移,这些都有助于实现一个相当完美的服装细节视觉外观。对于虚拟人像到布料的碰撞以及一些自我碰撞,或者一些布料的复杂性,比如多层交叉等还是需要改进。
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4.硬件需求
普通的就使用一个GPU,比如GTX770或更高一点就行。但是如果更复杂的场景,例如梳理头发,体积云等就得需要更多的GPU来计算了。举个例子吧,比如我们要出MetaHuman视频,使用一个单独的GTX1660进行布料模拟,最多可显示三件衣服。如果你用RTX3090那就可以进行头发梳理,但是加上体积云速度就下来了。现在团队正在研究一个基于UE的SaaS云解决方案。
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现在triMirror团队正努力能够让动画制作人员在UE环境中使用3D Draper软件模拟出更真实更精准的衣服。看这个演示效果还蛮不错的,没有亲自上手测试不知道用在项目中效果如何,但看这架势,以后会和MetaHuman结合的很紧密,毕竟有了角色必须要有衣服模拟系统来支持啊。
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—全文完—
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有内味了!UE渲染小短片一个
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就是往UE4砸模型,哎?大神就是玩!!
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