回应|“6月1日起,所有网游关停?”这个消息是真是假?官网做出回应
前言
现如今互联网迅速发展,科技不断进步,很多青年人沉迷于网络,其中还有很多正在上学的学生,这些学生对于外界的抵抗力弱,更容易受到网络的侵蚀,容易沉迷网络世界无法自拔,更令人发指的是,很多网络主播及网络骗子都会诱导这些小学生给他们打款。很多年前一则新闻报道,一个11岁的郑州学生花了8万元打赏主播,除此之外,他还为游戏充值等,几天就刷光了父母的信用卡。还有很多这样的例子,比如说是上海市松江区的孙女士防线自己银行卡上的25万元被13岁的女儿打上给男主播。
文章插图
【 回应|“6月1日起,所有网游关停?”这个消息是真是假?官网做出回应】保护未成年人的利益
由于一些网络平台对于处理未成年人玩网络直播或者是网络游戏的措施还并未出台或是还不完善,所以只能家长单方面的处理这一问题,也只能自己承担后果和风险。在4月28日,江苏消保委在继《未成年人游戏充值、打赏调查报告》后,上午对调查设计的腾讯等7家网络游戏企业、9家直播与短视频平台开展集体约谈。在会议期间明确指出,在消费和充值的时候应该进行严格的人脸对比和认证。
文章插图
这些年以来,手机对我们来说越来越重要,很多人都是下班下课都在玩手机,但是对于学生群体来说 ,手机也逐渐成为了他们娱乐和消遣的对象,因此,各大网络平台都研发出了很多娱乐产业,像是王者荣耀、英雄联盟这些射击类、塔防类、角色扮演类等等的这些游戏纷纷出现在手机应用商店中。
也因为这些游戏不断地推广出来一些软件开发动画特效制作等等的相关行业人才被慢慢的重视起来,相应的,很多游戏企业都加快了对人力物力财力的投入。所以,游戏所占的市场份额非常的大
文章插图
游戏企业平台不断发展
最著名的游戏企业应该就是腾讯了,腾讯公司把网游、手游都研发到极致,占据市场很大份额。要说著名的社交软件平台屈指可数,也是腾讯旗下的qq和微信,游戏与两个社交平台相互绑定带来了很高的用户流量,这些都成为了我们生活中很重要的一部分,游戏产业极大地开发了用户的消费能力,带动了相关产业链的发展。
另外,虽然适当游戏可以放松人们的身心,并且,网络游戏非常方便,一定程度上还能促进彼此的交流,但是,网络游戏依旧腐蚀着人们的身心,成了人们生活中不可分割的一部分。
最近出现了这样一条消息,使我们都感到很震撼:所有的网络游戏都将于6月1日全部关闭,这是真的吗?
- 灰烬|魔兽怀旧服:策划再一次用事实证明,还有很多“韭菜”,随时进场
- 凯南|EDG夺冠出现“穿越者”?提前3天获知结果,连细节都一模一样
- 手游|LOL手游脆皮噩梦是谁?KS清风教你打“火影劫”,直言:完克所有
- 季前赛|LOL新版“偷钱符文”火了!只要打到对面就拿钱,TheShy小虎狂喜
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 玩家|“吃鸡”玩家觉得奥特曼不好看,自己P了1整套“新军需”,YYDS
- 载具|“吃鸡”空投落在屋顶,无需浪费手雷,系统设定的方法很实用
- 王者荣耀|嫦娥芭比粉“拒霜思”皮肤曝光,孙尚香双皮肤亮相,活动专属5选1