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特点鲜明的弹幕战 充满视觉效果的弹幕向来是尼尔系列战斗中的特色所在。本作中的BOSS也时常会释放出压迫感十足的漫天能量弹,在翻滚躲避弹幕的同时,玩家可以用单手剑、双手剑、长枪三种武器与敌人进行近身缠斗,还能借助“白之书”的力量来发动不同的魔法招式,或是用巨拳将集群的敌人击飞,或是用飞弹从远处射击,抑或是制造防护屏障来抵挡外部的弹幕雨。
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战斗系统也是在高清版中提升最大的部分。原版中僵硬的武器攻击动作在新版里变得流畅而优美,而在原版中需要原地蓄力并进入慢动作镜头的魔法招式,在新版里也都可以伴随着玩家的移动而自由蓄力。这让本作的战斗节奏变得更快,也让原为短板的战斗系统在乍看之下,可以达到与《机械纪元》相当的程度。
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不过在一段时间的游玩后,我感觉本作在战斗方面的手感仍显不足。首先,武器的轻重攻击之间并没有实质性的区别,而两者也难以结合起来形成连段打击,这让玩家的攻击方式十分单调,多数时候都是在不断敲击一个按键。其次,格挡和翻滚的操作指令并不能直接取消玩家当前的攻击动作,这让玩家很多时候会感到输入延迟,导致明明已经按下了按键,却还是被敌人所打到。
终究是“高清”,而非重制由于本作主要只在画面与战斗系统上做出了改进,这款“高清版”也给玩家多少留下了一些遗憾。很多不够人性化的设计被原样保留了下来,在今天看来,这些过时的机制可能足以让玩家的游戏体验变得糟糕。
尽管本作的地图并不算十分庞大,但缺乏传送点的过时设计,依然会让玩家在无意义的跑路上消耗大量的时间。在路途中与“白之书”的闲聊固然很有趣,但它并没有冲淡长途跋涉的无聊感,这也导致我放弃了许多需要在各个城镇内辗转的支线任务。
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一些比较复古的关卡,可能也会让许多玩家感觉不太适应。例如道路错综复杂的废矿山,当中遍布着大大小小的几十个房间,很多路径的尽头空无一物,让我每次在岔路口走错路之后都很容易产生挫败感。
武器强化系统中需要的素材更是繁杂而千奇百怪。直到通关为止,许多材料我都完全没有在正常流程当中见过,也完全不知道该去何处获取,而我的主战武器也因此长期维持在未强化过的状态。能为玩家提升实力的装备词缀系统也同样显得很平庸,这让玩家很难感受到在RPG游戏当中应有的数值成长。
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