qt:gamepop|魔兽世界怀旧服:60,70级版本的难度讨论

关于魔兽世界怀旧服的团本难易程度,一直以来都有一些争执。有人说没必要搞那么难,打着爽就最好,还有些玩家却觉得太简单了打着打着不知不觉就毕业了,还没有玩够,太没挑战性了。他们认为过于便当化是一种败笔。其实魔兽团吧小编认为,团本的难易程度本身就是因人而异的,做到难易结合才是最好的。接下来魔兽团吧小编带大家看一下60级版本各个副本的难易情况。
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从熔火之心到祖格
众所周知,熔火之心的版本是经过削弱的,因为熔火之心作为第一个大团本,这一个阶段主要是需要帮助大家来熟悉这个游戏,所以不易太难。这样也是对新人比较友好。
到了BWL,祖尔格拉布,难度一降再降,也就是这个时候,很多人开始觉得团本简单的甚至有点无聊。
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TAQ是个重点
安其拉开门任务是史诗级的,犹记得当时魔兽团吧小编的很多好友,还特意出来聚餐,或者圈庆祝这一事件。轰轰烈烈的开门任务完成后,大家才见识到了真正意义上的魔兽世界怀旧服团本。TAQ,从奥罗到双子,从软泥怪到小克,在MC和BWL站桩输出这件事已经行不通了,必须要熟悉团本中的机制和走位才能顺利全通。当然,TAQ也是被削弱过的,即便是这样,稍微提升了一点难度之后大家便开始觉得不适应,加上T2.5的属性并不吸引人,一波退坑潮显现,一如十几年前。
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又臭又长的NAXX
相比上述的几个副本,纳克萨玛斯的团本难度是最强的也是削弱程度最小的,但是副本流程太长了,开荒的持续时间是P1-P6阶段之最。
只是这样的终章大多数玩家表示不喜欢,实在是太熬人了。
可见,不论魔兽世界怀旧服怎么改,始终无法满足全部人的愿望。游戏环境变得越来越快餐化,最初的那一批玩家早已为人父母,也没有那么多时间可以花在游戏上了。
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【 qt:gamepop|魔兽世界怀旧服:60,70级版本的难度讨论】TBC会不会,该不该削弱?
在十几年前,2.4版本的魔兽世界还是有很多玩家在玩,到了3.0之后,AFK的玩家开始增多,考虑到当时的网游环境,大家对于快餐化的游戏设定还不适应,大家更喜欢慢慢提升,慢慢享受游戏。但是到了十几年后,适当的快餐化设定或许会帮助魔兽世界再攀高峰
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从TBC测试服的一些情况来看,难度还是有的,而且暴雪最初确定TBC开放的时候,也曾经说过不考虑削弱版本难度。暴雪的游戏一直以来都比较考验技术,游戏环境相对公平。相信就算难度不减,更加丝滑顺畅的70级版本,也会更加迎合当下网游的需求,为您带来更好的游戏体验。

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