与其他手游品类相比,棋牌游戏是相当奇怪的一个品类,因为它们不是传统意义上的游戏,而是现实世界中的棋牌转为了移动数字版本(唯一例外是,你赢了拿不到真钱)。棋牌游戏在美国市场尤其成功,或许得益于政府对在线真钱棋牌活动的禁令实施力度很大。目前棋牌品类在移动平台的收入占比接近17%(美国iOS平台2020年Q4期间),与过去几年的份额没有太大的变化。换句话说,棋牌是美国时长仅次于三消解谜的第二大收入品类。不可否认,棋牌细分品类(Slots、扑克和宾果)在玩法机制方面的差别很大,但它们其他方面有着相似的功能,尤其是随着最近收集玩法的兴起。因此,如果它们继续采用其他手游品类的功能,该品类在未来的发展就非常值得注意。
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在2020Q4期间,棋牌是美国手游收入方面的第二大品类,为美国iOS手游市场带来了17.2%的收入。Slots游戏仍是收入最高的棋牌细分品类,占据美国iOS棋牌总收入的80%;而且该细分品类竞争激烈,迄今为止没有绝对赢家,前五名收入极为接近。扑克牌和宾果都有表现出色的头部游戏,收入榜第一名都占据了该细分品类三分之一甚至半数收入。以下是GameLook整理GameRefinery的完整报告内容:Slots是美国棋牌手游领域收入最高的细分品类,头部五款游戏的收入非常均匀,甚至前十名之间都没有特别大的差异。随着利润率收窄,在2020年期间,Slots手游头部位置的竞争变得更加激烈。
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2020Q4美国iOS收入最高的10款Slots排名在扑克品类,《WorldSeriesofPoker》仍是收入之王,占据了整个美国整个扑克手游总收入的三分之一。随着《PokerFace》和《SpadesPlus》的收入越来越接近《ZyngaPoker》该细分品类亚军争夺开始升温。
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2020Q4美国iOS扑克游戏收入Top10与扑克手游类似的是,宾果游戏同样有明显的头部产品,《BingoBlitz》以46%的收入占比拿到绝对优势。此外,还有多款游戏在竞争亚军位置,因此该品类未来的格局变化也值得关注。
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2020Q4美国iOS宾果游戏收入Top10值得注意的是,Slots高收入游戏大多数都是老游戏,发布已经很多年,很多公司仅凭少数游戏就维持了领先地位,仅有少数挑战者有机会入局。
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进入美国iOS收入榜Top100的Slots游戏和发布时间与Slots相比,扑克游戏进入美国收入榜Top100的数量不多,《WorldSeriesofPoker》仍遥遥领先,但《PokerFace》也是强有力的竞争者,2021年的表现值得关注。
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