qt:colorful,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_nh2_1|腾讯2020年 Q4财报显示,主要用户不是小学生,也没靠小学生赚钱
大家一谈到网络,自然而然就会联想到腾讯。腾讯旗下的QQ和微信极大的便利了大家的生活,腾讯在人们的生活中扮演了重要的角色,但正因为如此,人们也就会对腾讯的要求越来越高,特别是当谈到游戏商,大家肯定异口同声的回答腾讯是网络游戏老大哥,随之而来的误解也就产生了,很多人都传言:腾讯的游戏害了小学生,腾讯主要靠小学生赚钱。
虽然现在也有很多成年人也在玩游戏,但因为他们压力大,自控力强,所以普遍认知就是:成年人玩游戏不怎么花钱,也不会给腾讯带来很大的业绩,青少年等群体因为年少无知,沉迷游戏,愿意充值,不知道金钱的价值,所以腾讯就是靠青少年赚钱,尤其是靠小学生赚钱。
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但实际情况可能让大家吃惊,因为近日腾讯发布的2020年Q4财报显示,16岁以下的用户仅占3.2%!由此也证明了''腾讯游戏的大部分玩家是小学生''是个长期以往的错误认知。此外,再根据CNNIC及相关数据报告来看,2019年青少年玩家数量仅0.21亿,在充值玩家中占比仅在16.9%。
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而且腾讯在国家下发防沉迷指导意见后就迅速出台防沉迷系统,斥巨资打造完善防沉迷系统,在旗下所有游戏中进行实名认证,限制未认证账号登陆时间并强制下线,全面排查未认证人群加以统一管理,多方渠道宣传防沉迷通知,通过实名认证加人脸识别,指纹识别等进行限制,可谓是尽心尽力了,为了青少年健康成长,真的是没少操心与努力。没靠小学生赚钱的腾讯在防沉迷的道路上不断努力,依旧被很多人误解,被人当成冤大头,实在是不应该啊。小伙伴们,你们怎么看?
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