a8102|我的世界:假如主世界添加这些天气状态,你能应付吗?

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本期内容
原版我的世界中有晴天、雨雪天气、雷暴天气等天气状态,其中雷暴天气最为危险,因为玩家有概率被闪电击中、或者生物被闪电击中发生变异,但是即便对于资深玩家来说也还是太简单、太单调。目前有很多种增加生存难度的mod,有的随机瞬移,有的每隔一段时间岩浆上升一格……但是笔者今天提出的这种玩法,即在主世界添加以下几种天气的mod貌似没有,不过想想也还是很有趣,不知道各位玩家能否应付得来。
岩浆雨天气
主世界中周期性地出现岩浆雨天气,这种天气中天空会变成深红色,像在下界一样,给玩家一段警告的时间,随后下起红色的岩浆雨,被这种雨点淋到的生物都会被点燃,除非这种生物不怕火。同时地面的可燃方块也会随机地起火,对于一些细节,就是炼药锅会被填满岩浆。
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应付这种天气最简单的方式就是躲在水里,就算露头,身体也不会起火。这种玩法中我们可能要跟木房、羊毛房说再见了。
场景模拟方法:
用结构块将主世界的场景拷贝到下界,打火石随机性地点火,截图并绘制雨点。
箭雨
主世界没有任何预兆地下箭雨,箭雨非常密集,会在短时间内对室外的生物造成大量伤害。但是如果玩家头顶有掩护,还是很容易挺过去的。箭雨持续时间很短,这是为了保护玩家的显卡,因为箭是实体,实体太多运算量会很大。否则就算玩家可以挺过去,显卡也挺不过去。
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场景模拟方法:
放置一些村民之类的实体,使用指令块在这些实体头顶一定高度处召唤箭,可以用连续脉冲输出的电路控制。指令在图中。
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TNT雨
主世界会毫无预兆地下点燃的TNT,玩家在陆地上建的一切都可能被炸毁,除非用黑曜石建房子。这种游戏模式中仿佛老天是熊孩子。不过,可以选择建水下房屋,既能保住房屋,又能保住人。
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场景模拟方法:
把上一条指令中的sand改为tnt。
沙子雨
主世界有时可能毫无预兆地下沙子雨,就是天空中源源不断地落下沙子。这些沙子对生物的威胁就是可能会活埋生物,但是只要玩家反应足够灵敏,还是可以应付得来的。为了避免沙子越积越高,落下的沙子会在沙子雨停之后渐渐退去。

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