3Dmax如何制作螺栓和螺母

在看报时,看到一个有关汽车的广告 , 可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着安全至微,关心至人 。这下我明白了,小小的螺丝帽都可能形成严重的安全隐患,可见厂家对哪怕是细小的部位 , 也要确保精益求精 。原来螺栓和螺母这么重要,敢快把它作出来,与大家共享 。
制作螺栓和螺母的操作步骤如下:
1.重新设置系统 。
2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型 。参数如图1所示 。
图1
3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型 。参数如图2所示 。
图2
4.用布尔运算的Union运算 , 使两圆柱体合为一体 , 修改名称为bolt 。如图3所示 。
图3
【3Dmax如何制作螺栓和螺母】5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点 。
6.在Edit Mesh修改器下,激活Face 。
7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型 。
图6
8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示 。
图7
9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示 。
图8
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10.移动NGon01到图9所示的位置 。
图9
11.现在放样螺旋线Helix01 , 确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01 。
12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5 , 不选Banking,如图10所示 。
图10
13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5) 。
14.确认bolt处于被选择状态 , 激活Boolean按钮,对Loft01进行SuBTraction运算,生成如图12所示螺栓造型 。
图12

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