qt:gamepop|英雄联盟:同样都是风险机制,为什么只移除杀人剑不移除杀人书?
有这么两件装备会随着击杀和助攻的增加而叠加层数,直接提升面板值。一个是神秘之剑,叠加攻击力;一个是窃魂卷,叠加法强,它们都属于风险与收益并存的装备。
那么为什么杀人剑的移除显得理所当然,而杀人书还能保留下来呢?
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网上流传最多且极具说服力的一种说法是:杀人书增益的法强多通过释放技能体现,技能是具有CD期的;而杀人剑增益的攻击力作用于普攻、技能,普攻毫无限制要求,更难找到破绽。
这个说法当然是对的,这一点从早期的对局也能体现,面对一个20层杀人剑的德莱文或者一个20层杀人书的拉克丝,你更愿意面对谁?当然是后者。
后者你可以骗出技能,击杀减少她的层数收益;而前者普攻规避的难度更大,也更难击杀。
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但归根结底,是因为攻击力和法强的优先级对比,以及前期统治力的强度大小。
前面也说过,法强多通过增益技能数值来体现,不仅有着CD期的限制,还会受到蓝量消耗、技能准确度的影响(大多数杀人书受益者,不包括卡特类);而攻击力通过普攻和技能伤害体现,普攻才是这个游戏最为稳定的输出方式,且随着攻击力和攻速不断提升。
攻击力的提升相比于法强的提升,更稳定且更有效。
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这会带来什么后果呢?杀人剑在前期的统治力会远远大于杀人书,且带来的优势更具碾压性。
一个没有蓝的拉克丝,20层杀人书带在身上你也不会怕,甚至你玩个小鱼人还能靠操作单杀她或者叫上打野针对扳回劣势,这样她的杀人书的前期辐射效果是有限的,滚雪球能力也可能会雪崩;
而一个没有蓝半血的德莱文,身上挂着15层杀人剑,你们需要四包二且确保能抓死的情况下才敢动手,一旦失误被他滚大雪球,那也会雪崩,不过是你们。
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它们的重要性不只在于前期,更在于后期的可替代性。
杀人书的确很好,满层提供145法强,这在前中期是很大的提升,但是到了后期呢?不说那个版本的神装帽子,仅看法强数值的就有不相上下的几件装备,而且她们还需要蓝量、容错、血量、CD、防御等属性的均衡。
杀人剑满层提供110的攻击力,就是最高的纯攻击力面板装备。这一点就已经决定了两者在后期的地位高低;况且它的使用者只用考虑吸血、破甲、攻速等属性,而且依据配比可以有所增减。
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