Hi各位好 。我今天想要和大家分享的是我的这幅漫画作品 。绘制了我童年的一次小事故 。在我学习了一段时间之后我开始尝试制作自己的东西 。通过我的侄女和侄子可以获得很多灵感 。塑造一个傲慢无礼的孩子 。
1、建模 。
我找到了很多参考 。从侧面和正面开始制作头部结构 。需要你比较好的体积感 。保证合理的拓扑结构和圆滑表面 。使用Morph变型器可以很好的控制整体比例 。
2、绑定和衣料 。
我并不打算做动画 。所以我只需要简单的绑定确定POSE就可以了 。而且我还需要在这个阶段做好衣服 。我使用快速绑定和变形来制作 。然后手动刷了权重 。布料系统使用的SimCloth插件。可以让我最大限度的调整到我想要的状态 。
3、接下来我开始制作T恤上的缝线 。选择边界线使用稍微挤压出来一点 。处理好边缘的接缝处 。其他位置的处理方法也类似 。
4、UV贴图、纹理、材质 。
我使用最原始的工具来制作UV贴图 。如下:
5、纹理部分就有趣多了 。我使用PS进行绘制 。我是第一次使用PSD文件格式的贴图 。这样可以在Max视图中随时进行调整 。我并不是个擅长纹理的成手 。所以我使用我可以控制的方式来制作 。制作纹理我比较擅长使用照片来进行处理 。包括漫反射、凹凸、高光等 。还有皮肤材质 。VR人体皮肤材质库,皮肤材质贴图,请到模型云我使用的是3S来制作 。
6、灯光和渲染 。
灯光的设置也并不复杂 。使用三个点光源和一个主光源来照亮角色和背景 。没有使用GL和FG 。但我采取了两个不同的设置。一个是在男孩衣服地方使用了Mental Ray灯光 。第二个使用标准灯光但开启了边缘光效果来体现头发轮廓 。我采用了饭曾渲染的方式 。
7、合成 。
【3dsMax怎么绘制人物模型 3dsMax制作傲慢的小孩模型的教程】合成部分我使用的是PS来制作的 。导入所有的渲染曾 。通过色彩调节和瑕疵的修正来完善细节 。并且合成了一张背景纹理 。于是下面就是最终效果图了 。
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