qt:gamepop|王者荣耀:中路调整,搞清楚中路会变成中路大问题,缺钱你就来
啥也不说就让阿雕我乱分析一波,首先中路兵线在开局会比边路提前1秒左右到达线上,同时前期辅助一级跟中路抢线,升2级更快支援边路,这个思路是没问题的,也大大的提高了中路的机动性。
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但是,新版本更新后中路是有一个河蟹(姑且叫河蟹)的,一分钟的河蟹,好家伙,都快赶上一波兵线的经济了都,不说一波,0.8波是有的。
所以一般打野会在一分钟或者提前来中路抢河蟹,然后顺理成章的蹭蹭兵线,现在还有一种说法是不来抢中蟹的都是不会玩的打野。
是吧,你这改动一下子就多了一个来中路蹭线的理由呀!你说那玩意儿谁碰谁不迷糊,一下子不仅能吃个河蟹还能顺理成章的蹭波线,谁敢喷我,遇见一个会抢河蟹的野王不得是你中路的福气呀?
你中路最好不要碰我的猪,碰我猪我就,我就,我就去多蹭几波线……嘿嘿嘿……
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你说要是把中路的河蟹放在原初法阵里面多好,这样提高了原初法阵的存在感,同时也是我们这个对抗路得到了很多的关注!
毕竟现在对抗路的现状:
01. 绝境看上单
02. 欢迎来到对抗路
03. 上单孤儿寡母
改动:原初法阵在10分钟前会刷新原初精灵守护者,击杀后获得传送法阵的使用权,10分钟后传送阵消失,原初精灵守护者陷入暴怒形态,击杀后击杀者获得攻速加成。
改别了中路被抢线蹭线的问题,也让对抗路有了更多的可玩性。
1.野区经济改动,使得打野在野区无法获得足够的经济而必须去蹭线,中路又是地图中心点去哪都要路过不吃你吃谁
2.新英雄出厂以及英雄数值改动,使得节奏更偏向前期,为了在前期打出优势,必须蹭线。这个在“四大野王”版本就已经初见端倪
3.分路改动及装备调整,自射手回归版本一系列操作下来,破晓出厂;削弱物穿百分百;增加发育路经济增加对抗路经验兵;抗性装备增强…但是对野区中路却几乎没有大改动,唯一的河道蟹在第二波线汇聚时刷新,中路线必然被殃及
4.也是3的延伸,策划为了使射手可以回归强行优化发育路致使整个团队经济获取失衡,野核;法核;射核,三大核同时出现必然导致经济不够分配,顺风还好,逆风射手打野可以通过野区补经济,中单主要是技能型英雄宝贵的技能要随时准备清线和打架根本没法抢野。
所以要想让中核回归版本,
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1.加强野区野怪双抗并增加野区经济
2.削弱发育路兵线经济补刀经济降低,将经济转移到发育路河道蟹上河道蟹按存在时长增加经济且经济总量相等
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