qt:gamepop|我的世界也玩“抄袭?”,多年前特性再次启用,经典我抄我自己

不知道各位MC玩家有没有发现,在最近几年的版本更迭中MC的更新似乎是越来越缺乏创新能力,甚至是现在很多的素材都是“抄袭”的,但是抄袭的对象有却是十年前的MC,可谓是经典的我抄我自己,如果你不赞同小五的观点的话,那么我们便来例举几种MC“抄袭”的证据吧。
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在十年前的时候,那时候的我的世界发布了一个比较特别的indev版本,而这个版本不同于正式版本的是,首先在MC正式版还并不存在植物群系以及维度的概念(可以理解为另一个空间)时候,便率先植入了四个不同的维度(以地图的形式),而这四个维度对应着天堂、地狱、森林和普通的地图。
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而随着事件的推移,这四个首发在indev版本上的四个分支地图便逐渐在正式版中演化开来,分别变成了下界(地狱)、末地(天堂,不知道曾经盛传的天堂传送门是不是就是某地传送门),主世界、以及蘑菇岛等地图。
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而在十年前的indev版本中的地狱地图其实就存在着树木了,因此所谓的1.16版本中首发的变异菌柄(也就是地狱的树),其实在十年之前就已经有了,如今却被当做一个新的概念给提了出来,炒冷饭意味十足。
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同样是indev版本中,前文说了十年前的地狱地图上就长出了树,而这就代表着其实地狱(下界)中也是可以存在泥土的,而也同样是1.16版本推出的诡异菌岩,不过是将这一想法给沿用了而已,就如同地狱产木头的问题已经解决了,却还有着一个没啥用的灵魂土方块,不过是为了还原notch的设计罢了。
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同样是十年前,jeb在游戏中加入了哭泣的黑曜石这个方块,而他的作用便是为玩家指引复活地点,和现在的床是一样的,也因此在随后的版本中这玩意直接被移除用床给替代了。而在现在地狱更新中,这玩意又回来了,以一个新的材质回到了MC,玩家还可以通过它来合成重生锚,但是个人觉得这玩意没啥大用。
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还有十年前的indev0.31版本中,加入了水和岩浆都是无限的概念,但时候无限水的概念倒是被保留了下来,无限岩浆却被删除了,但是随着版本的更迭,在最近的洞穴更新中,无限岩浆的概念也回来了。

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