qt:gamepop|魔兽世界:随机团的意义,排半小时,就是为了灭散

在魔兽世界当中随机团虽然人气不高,但还是有一些玩家回去打,但是体验就不那么好了,最近在NGA有位玩家,为了打一次随机团,排队时间浪费十几分钟,当然进去的时候以为这种随机团是小号的福利,但是在开打的时候他知道自己错了,这并不是什么小号的福利,队伍最后灭散。
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帖主一脸的疑惑,现在随机团的意义在哪里,那些暴雪的设计师为何不去玩一个小号去随机团感受一下,感觉玩家都是被暴雪逼着劝退的。当然帖主把锅甩给暴雪确实有些不应该,毕竟现在随机团的难度已经降低了很多。现在随机团最重要的不是难度,最大的问题是没有引导。
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暴雪的本意是通过降低难度的随机本,让玩家熟悉这个副本BOSS的最核心技能和机制,以便于更加熟悉这个游戏。但事情只做了一半,暴雪的设计师以为有了地下城手册,玩家会去阅读,然后大概了解技能后进行熟悉和规避,然而随机团的玩家进去就对着BOSS无脑输出,不是BOSS死,就是他死,所以有时候,强制引导还是挺重要的。
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其实现在的随机团从数值上讲,随机团人员中有超过四分之一的人,大概齐知道什么时候干什么事就能打过。从机制上讲,随机团的boss流程砍得快赶上隔壁怀旧了,正常人类眼睛看一会儿,正常人类大脑想一会儿,就明白了。
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【 qt:gamepop|魔兽世界:随机团的意义,排半小时,就是为了灭散】从实际情况老看,把大号去打着玩、小号刷橙、陪朋友感受、孤狼坚持集合石弱势职业等等因素,随机团难度往往远超M团,可见去打随机团的选手,大部分时候,可能都是新手,当然这也是魔兽硬核的地方。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。

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