qt:colorful,zzc,nbbdpp_-10000,nbbscoreee_-10000,nbbstratest_1|手感奇差,输出刮痧!《原神》设计最失败的角色,玩家却不承认她很弱( 二 )


更奇葩的是,刻晴手短就算了,重击还会不断后退。
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《原神》刻晴测试
刻晴重击后退究竟有多离谱呢?我做了一个测试。如上图,刻晴站在蒙德城路口。刻晴打了5次重击之后,位置如下,至少后退了一百多码:
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刻晴重击后退测试
连续重击20次之后,刻晴已经后退了老远了,至少八九个冲刺的距离……
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刻晴20次重击
经测试,按住方向键重击并不影响重击后退距离。《原神》对于刻晴“重击后退”的设定,令刻晴实战操作体验很糟糕:
重击需要大量体力,不断向前冲刺也得消耗大量体力,这导致刻晴在打深渊血量较高的怪时,经常没有体力用,变相导致输出变得很低
《原神》玩家却说刻晴“不弱”
然而就是这样一个设计比较失败的角色,玩家却认为不弱。
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《原神》玩家调侃
经常遇到这样的话:
刻晴不弱,弱的是雷系
刻晴不弱,弱的是单手剑
刻晴不弱,弱的是命座
那么问题来了,难道刻晴不是雷系吗?难道刻晴不是单手剑吗?只有刻晴有命座吗?
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玩家调侃
很显然,刻晴的主要问题在于技能机制和倍率,而非其它。对比《原神》里的甘雨,就算甘雨不打反应,日常体验也比刻晴好得多。大家觉得呢?

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