三国杀曾经是一款火爆的全民游戏,可惜每一个游戏总有衰落的时候。三国杀不再火爆的原因有很多,最根本的原因不是凉企的运营,而是游戏本身的属性和规则。三国杀的本质是桌游,规则对反贼太过有利。
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武将失衡是三国杀衰落的最直观原因。新武将(尤其是祈福将和限定将)又贵又强。千百块在手杀里连微氪都算不上,顶多叫试水。5秒房不知道能单杀多少个华雄了。赵襄、曹婴、留赞这些不是虚拟角色就是无名小卒,居然比突破的刘关张还强!民间整的仙圣妖魔照抄都不会吗?新武将的技能都是大段大段的,新人入坑要阅读理解还要背诵记忆,我们是来娱乐的又不是来上课的!
三国杀自身的游戏规则也有些问题,被武将质量这个催化剂加速之后,军八是反贼杀的本质已经昭然若揭。主忠人数天生劣势,反贼胜利条件简单。不管主公选择何方神将,反贼内奸总有办法针对。目前主忠和反贼的赢面三七开,内奸忽略不计。反贼杀的结果就是游戏环境的无限恶化,大嘴主黄盖内还算好的了,最坏的结果是直接逃跑。双内房倒是公平,但是没几个人爱玩,这就是国战人多的原因。
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【 a7997|三国杀为什么不火了?武将失衡不是重点,面杀衰落和游戏规则才是关键】三国杀的游戏环境是真不怎么样。99%的路人局是低端局。逃跑、离线、托管、离开、仇内、仇杀、演员、瞎打、仇内、仇杀、烧条、嘴牌、骂人、乱选将、琉璃心、天使内、巨婴内、自爆主,路人要多坑有多坑。想打高端局就要重氪成为高等级VIP,还要参加活动拿个传说级三国秀,更要把官阶肝到千夫长,这几样是置顶房的准入证。想休闲的豹子头只能加个质量高的公会打内战了。
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其实三国杀从将三开始(2014年)已经算不上火了。那时武将还不贵,人均几十,游戏环境还算不错,但是下坡之路已经停不下来了。除了老曹冲和旧伏皇后对游戏平衡的影响,最主要的原因还是桌游的衰落,很多老玩家是从面杀入坑的,由于手机和电脑的普及,没几个小朋友愿意放弃电子去玩桌游。缺少源源不断的新鲜血液,游戏注定难走远,这就是新杀到处投广告的原因。
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退一万步说,即使新玩家想面杀。三国杀的上手难度真不低,即使牌池限定在标准。武将和锦囊的文本量本就不小,各阶段的结算甚至嵌套结算就更复杂了。现在人心日渐浮躁,没几个人愿意做又臭又长的新手训练。另外三国杀的游戏时间很不稳定,四反速推5分钟,主反内打1小时。三国杀上手不易,精通更难,更何况三国杀还有斗地主、麻将、狼人杀这些上手简单的竞争对手呢!
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