原神1.3版本已经开了,虽然说起来是维护五个小时,但似乎还提前了20分钟以上。其实玩家倒没那么心急,我们晚点玩上游戏真没什么,关键是不想程序员太辛苦,一次更新,维护个把星期也没什么,绝对不是为了每多一小时就多60原石什么的。
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而实际维护之后,除了维护给的原石外,还有修复了一堆玩家并不知道的bug所给的300石头,一共600说多不多,那是因为五六次十连歪成痛苦面具的实在太多了;说少不少,那是因为单抽出奇迹确实是存在的。
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手滑随便抽了一次,出了这个应该也算欧了吧?虽然只有零命,但毕竟也就花了160个原石,还是维护送的。都不用四舍五入了,这就是白捡的,顾影祝各位都能白捡个魈出来!献祭啥啥啥是不存在的,祝各位皆欧。
对于魈的一点看法
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长柄武器,捞武器池子是有点难,虽然时间太短,是强是弱,该用什么武器配什么圣遗物还有待摸索,但大体上的使用感受还是可以跟大家分享下的。
首先别的不说,这是T0级别的攀岩角色,神通·空中自在法,队伍中自己的角色攀爬消耗体力降低20%。虽然原神里有爬塔模式,但毕竟不是真正的攀爬。但也不好说,万一后面会有个要翻山越岭的活动呢?那时候魈肯定是大放异彩的。
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平A其实没什么好说的,倍率、形态之类的虽然是公布出来的,但具体好不好用,还得看后面装备成型之后再说。而且这个角色到底是不是依靠平A输出,也还是未知数。至于手感,那更是纯粹的个人感觉。顾影自己就没觉得原神里有哪个角色的手感好,所以使用蓄力流的甘雨,倒也没有觉得蓄力用起来不习惯……毕竟其实都不习惯。
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E技能风轮两立,当然你要是愿意叫电光一闪、疾驰、闪烁、穿刺也没什么问题。就是突进一段距离,0命可以充能两次,1命充能三次。绝大多数游戏,这个技能都是用来赶路的……即便是原神,也不太可能用这技能打输出。唯一的好处,大概是可以在空中释放?
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大招提高攻击力跟攻击范围,这个很常见,但提升跳跃力就有点神奇了。原神之前大概是没有跳跳乐角色的,但魈开大后,跳起来可以触发下坠攻击,据说效果不错。那应该会有专门的永动开大,然后跳起来戳对面的流派。
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