qt:gamepop|魔兽世界:十八层地狱来袭,坐骑必须爬8区,暴雪又来折磨玩家?

爬塔作为9.0获取橙装材料的主要途径之一,风评也是一向两极分化,有认为魔兽无双真好玩的,也有觉得又臭又长还高难度的,设计师在每次的平衡补丁中也经常改进爬塔的机制,可以说是非常重视了。而就在美服的新CD中,一直隐藏的“扭曲回廊”终于开放,敲定了模式,而大家期待已久的噬渊专属坐骑也可以入手了。
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和现有的爬塔机制类似,扭曲回廊也是分为8个区,每区的难度依次提高。不过不同的是,扭曲回廊足足有18层,每层的怪物都会更加强大,堪称十八层地狱。
同时扭曲回廊并不奖励任何橙装灰烬,而是每区都有独特的成就,头衔,宠物,第8区则是噬渊的坐骑,可以说设计师也并没有强制每个玩家必须爬完,但是除了狼人和小德玩家,如果不想每天蹲在兽穴刷狗,爬18层地狱是唯一的稳妥获取坐骑途径。
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随着美服新CD的实装,论坛已经有先行者在美服测试并放弃。根据该玩家的评测,18层地狱耗时非常久,至少要2-3小时才能打通1区,到后面随着小怪变强压力增大,也没有办法轻松刷塔。不得不说这评测的确很真实,尤其是还要计算自己的能力以确保打过尾王,毕竟一旦费尽心力爬到顶层却发现打不通尾王,这个失落感可比现在的6层大多了。
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然而暴雪设计师并不止步于此,还借鉴了大秘境,给爬塔增加了词缀。根据PTR的情报,爬塔词缀并非全是负面,而是一种全新的机制,比如在野兽词缀下,塔里面会有野兽跟着你的同时,拿到的心能球也会偏向于强化自己的野兽。至少设计师没有一味增加难度,算是不幸中的万幸了。
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论坛上的风向依然是贬大于褒,主要比较担心的点是现在爬塔还有很多BUG和未完善的地方,比如一旦掉线过长时间就会直接出塔,对于6层来说还能接受,18层就有些过分了。
不过强度方面游戏日报莫莫并不算担心,根据先行者的情报,爬到15层左右的时候如果勤快点已经可以收集接近100个心能能力,在彼此combo加成的情况下玩家数值也会碾压级的膨胀,不用担心过不去的问题。
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【 qt:gamepop|魔兽世界:十八层地狱来袭,坐骑必须爬8区,暴雪又来折磨玩家?】总而言之,作为收益并不算高的模式,如果实在厌恶爬塔的玩家大可放弃。而有心想要挑战的玩家也可以组队出发,无论如何rougelike模式都有很多死忠,这也算是设计师的大胆尝试吧。

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